1주차 데모 발표

  1. 혹시 기존의 티켓팅 연습 사이트(프랙티켓 등)를 이용해 보신 경험이 있으신가요? 그때 **'이건 실전이랑 너무 달라서 연습이 안 되네'**라고 느꼈던 아쉬움이 저희가 정의한 **'리얼리즘 부족'**이라는 문제점과 일치하는지 궁금합니다.
  2. 저희 서비스는 실전 감각을 극대화하기 위해 의도적으로 서버 렉을 구현하고, '이미 선택된 좌석입니다' 알림을 띄우는 등 불편한 경험을 제공합니다. 사용자 입장에서 이런 기능이 **'실전에 도움 되는 진짜 훈련'**으로 느껴지시나요, 아니면 **'연습인데 굳이 스트레스만 주는 과한 설정'**으로 느껴지시나요?
  3. 티켓팅 종료 후 제공되는 분석 리포트(피드백)에서, 단순히 성공/실패 여부를 넘어 **나의 실력을 객관적으로 파악하기 위해 꼭 확인하고 싶은 데이터(지표)**가 있다면 무엇일까요? (예: 반응 속도, 클릭 정확도, 서버 지연 시간 등)
  4. Agent 기반의 가상 경쟁자들이 실시간으로 내 앞의 좌석을 채가서 매진되는 상황을 연출하려 합니다. 이러한 경쟁 요소가 사용자의 연습에 도움을 줄 수 있을까요?
  5. 만약 여러분이 티켓팅 연습 서비스를 직접 선택하고 평가한다면, **가장 중요한 요소(1순위)**는 무엇인가요?

임영웅 티켓팅 인터파크 테스트 - 20251211