티켓팅 시뮬레이션에 가상 유저를 만들면 서버 입장에서 가상 유저와 실제 유저를 구분하여 처리를 해야한다.

따라서, 가상 유저와 실제 유저를 구별할 수 있는 표식이 필요하다.

생각 정리


member를 {userId}{구분자}{R|V(실제,가상여부)} 로 구성

  1. pub/sub하는 경우는 즉시 처리해야하고.. (미세 조정(딜레이 등)이 상대적으로 어렵다)

→ pub/sub으로 받고 어디에 쌓아두면 ? → 2번이랑 달라질게없고..

→ Stream

  1. 지금 경우는 가상 유저 활성 큐에 넣어놓고, 워커가 돌면서 하나씩 처리