본 문서는 대규모 동시 접속 환경에서도 티켓 예매 서비스(WAS)가 안정적으로 동작하도록 보호하기 위한
모의 티켓팅 시뮬레이션 시스템의 핵심 구성 요소와 역할을 정리한다.
1차 목표 : 부스트캠퍼 100~200명을 대상으로 동시 티켓팅 예매를 처리할 수 있는 서비스 만들기
2차 목표 : 수십만명 단위 대규모 트래픽을 감당할 수 있는 티켓팅 예매 서비스 만들기
WAS가 절대 터지지 않도록 보호
한정된 자원 내에서 최대 동시 사용자 수용
실제 티켓팅 환경과 유사한 흐름 제공
